Styles
#0442
Minecraft : référence de style et prompts
Découvrez la référence de style « Minecraft » avec des formes en voxels. Consultez les images, copiez le prompt de style ou de l’exemple et explorez les styles sur Looksift.
Comparez les exemples Qwen Image 2.1 et GPT Image 2.5, repérez les caractéristiques visuelles qui vous intéressent et copiez le prompt de style pour votre projet.
Informations de référence
- Identifiant
- 0442
- Catégorie
- Anime et dessin animé
Prompts de référence
Prompt de style
Utilisez une construction 3D en voxels avec des cubes discrets, un terrain en gradins, des arêtes anguleuses et des couches en coupe clairement visibles. Représentez le sujet sous un angle de trois quarts en plongée, sur un sol neutre et simple, afin que son sommet et ses côtés restent lisibles. Combinez des bruns terreux, de la pierre stratifiée, un vert vif et une petite touche de bleu clair, avec un éclairage de studio directionnel et chaud. Laissez de fines feuilles, des vignes ou une texture d'eau adoucir la grille tout en préservant une logique de blocs unmistakable. Gardez la scène compacte, ludique et spatialement explorable.Prompt complet de l’exemple
Un rendu 3D en style voxel carré présente un cube de terrain compact flottant contre un fond neutre beige-gris de studio. Le sommet est un petit jardin forestier miniature. Plusieurs arbres émergent de la surface herbeuse, leurs troncs faits de blocs bruns empilés et leurs couronnes construites à partir de volumes verts groupés. Entre eux, un chemin étroit et de petites zones plantées mènent vers le centre. À l'extrémité avant-droite, des escaliers en blocs descendent à travers l'herbe et la terre vers une ouverture de grotte exposée sous l'île. Une rivière bleue éclatante s'écoule dans un canal carré à l'angle avant-gauche et se collecte dans un bassin en gradins avant de disparaître au-delà de l'extrémité tronquée du bloc. Sous l'herbe, le sol terrestre est visiblement stratifié en terre brune, pierre pâle et cavités ombrées, chaque couche formée de cubes ou de prisms rectangulaires. De petits points chauds légers près des chemins suggèrent des lampes, des fleurs ou des détails minuscules éclairés, mais restent secondaires au terrain. Des touffes de feuilles fines et des lianes grimpantes softent la géométrie rigide des blocs sans la cacher. L'île est vue depuis un angle de trois-quarts élevé, donc à la fois le sommet planté et les côtés de coupe verticaux sont clairs. Une lumière chaude du haut à gauche rend les herbes du sommet vives et laisse l'intérieur de la grotte sombre, avec une ombre douce projetée sur le sol du studio en dessous. Le rendu est tactile et en jouet, combinant la construction de grille de pixels avec une texture plus délicate de feuilles et d'eau. La composition globale se sent auto-contenue et explorable, avec chaque escalier, plate-forme et ouverture connectant logiquement dans ce petit monde.