风格
#1699
Wolfenstein 3D:风格参考与提示词
探索“Wolfenstein 3D”中的冷蓝灰配色。查看风格参考图,复制通用风格提示词或完整例图提示词,并到 Looksift 浏览相关风格。
比较 Qwen Image 2.1 与 GPT Image 2.5 的风格示例,选择想保留的画面特点,再复制风格提示词用于自己的创作。
参考信息
- 编号
- 1699
- 分类
- 动漫卡通
参考提示词
风格提示词
这种复古游戏渲染图像以硬边重复模块和强烈中央消失点建立深空间。粗像素肌理、有限的色阶与锯齿状斜边遍布画面,没有被平滑抹去。冷灰与近黑占据宽阔的结构区域,少数炽热红橙色亮部标出焦点,并暗示局部光源。重复的拱线、条纹和堆叠矩形单元形成严整视觉节奏,在清楚的透视中向后退远。巨大的深色前景形体切入下方画框,使观者位置相对远处微小细节显得直接。照明并不均匀:暖色光斑触及近处表面,深凹处几乎漆黑,浅色环境光让远处平面仍可辨认。整体效果紧张、富空间感且有意保持低分辨率,复古数字技术的限制成为图像的决定性肌理。完整示例提示词
一幅方形复古第一人称游戏画面望进宽大的灰色石厅,一件黑色棱角分明的武器从右下前景升起,指向中央楼梯。上缘由深红花纹横梁封住。其下,成排的块状砌石与重复拱门横跨大厅两个可见层级。远处中央,宽阔楼梯通向三道深红拱门,浅色阶面沿窄窄的透视线形成有力横条。在这些门口上方,更多凹入的拱门和一处小小明亮开口把目光引向建筑更深处。两侧阳台边缘和下方门洞彼此呼应,使空间近乎对称。狭窄壁灯与散落的橙色火光以炽热色点打破冷灰色石头。近处地面由方形砖块铺成,下方左侧和楼梯底部有散落的深色物件。左下附近站着一个细小人物,与武器和建筑相比十分渺小。右下方,枪的厚重黑色外壳、瞄准部件与带棱的枪管压在楼梯前方。锐利倾斜的枪身清楚说明观者所处位置,仿佛场景由动作游戏的镜头观看。橙光似乎来自大厅各处的火焰,给附近石块染色,让凹处几乎漆黑。较浅的环境光从远处上方开口进入,因此远处砌石仍可辨认。纹理有意保持粗糙:重复石纹、硬像素、锯齿状斜线和有限的阴影让表面具有复古渲染感,而非精致写实。长长的中央轴线和放大的前景物件迅速建立纵深与威胁感。整体构图严整而充满对峙,以对称建筑、暖色火点与密集像素肌理铺陈紧张的深入通道。