Stile
#0464
Animal Crossing: Stilreferenz und Prompts
Entdecken Sie die Stilreferenz „Animal Crossing“ mit Moosgrüntönen und haptisch wirkenden Oberflächen. Sehen Sie sich die Bilder an, kopieren Sie den Stil- oder Beispiel-Prompt und erkunden Sie weitere Stile auf Looksift.
Vergleichen Sie die Beispiele von Qwen Image 2.1 und GPT Image 2.5, wählen Sie die gewünschten Bildeigenschaften und kopieren Sie den Stil-Prompt für Ihr Projekt.
Referenzinformationen
- Referenz-ID
- 0464
- Kategorie
- Anime und Zeichentrick
Referenz-Prompts
Stil-Prompt
Verwenden Sie gemütliches Kinderbuch-Games-Art mit runden Formen, überdimensionierten, ausdrucksstarken Merkmalen, weich texturierten Oberflächen und kleinen, lesbaren Accessoires. Gestalten Sie eine warme, erdige Palette aus Rose, Pflaume, Braunton, Moos und Bernstein mit sanftem, glühendem Licht, das sich nahe der Fokussgruppe sammelt. Halten Sie die Modellierung einfach und fühlbar, wie bemalte 3D-Miniaturen, und vermeiden Sie scharfe photorealistische Details. Anordnen Sie eine kleine Gruppe in einer klaren, ausgewogenen Rhythmik und umgeben Sie sie mit ausreichend häuslicher Textur, um ein bewohntes Gefühl zu vermitteln, während eine großzügige visuelle Klarheit erhalten bleibt.Vollständiger Beispiel-Prompt
Eine quadratische Kinderbuch-Style-Spielillustration zeigt drei kleine, freundliche Charaktere, die sich nebeneinander in einem warm beleuchteten Holzbodenzimmer setzen. Links sitzt ein lila-grauer Wolf- oder Hundcharakter mit spitzen Ohren in einem roten Armchair, trägt ein dunkles Jackett und blickt mit einem breiten Lächeln zum Zentrum. In der Mitte sitzt ein rundgesichtiger menschlicher Charakter mit großen Brillen und einer braunen Mütze aufrecht, die Hände ruhen nahe dem Schoss, angezogen in einem blauen Oberteil und braunen Hosen. Rechts sitzt ein rosa Schweincharakter in einem hellblauen Jackett auf einem passenden roten Stuhl, lächelt sanft in Richtung des Betrachters. Die Figuren haben überdimensionale Köpfe, kurze Gliedmaßen und klare, ausdrucksstarke Gesichtszüge. Hinter ihnen besteht die Wand aus dunklen senkrechten Holzbrettern. Zwei einfache runde Uhren hängen hoch an beiden Seiten, und eine warme Pendelleuchte leuchtet über einer schmalen Ablage in der Mitte. Kleine dekorative Gegenstände und einige Pflanzen füllen die hintere Kante ohne die Charaktere zu stören. Im Vordergrund stabilisiert ein runder, musterierter Teppich und ein kleiner Holzmöbel oder Tisch den Sitzbereich; Blätter und Töpfe treten aus den unteren Ecken ein. Die Farben sind erdig und weich, mit Pflaume, Rose, Braunton, Moosgrün und Bernstein. Oberflächen erinnern an sorgfältig texturierte 3D- oder gemalte Spielkunst, mit sanft runder Modellierung anstatt scharfer Realität. Warmes Licht sammelt sich über die Gesichter und Stühle, während die Ecken gemütlich und düster bleiben. Die Komposition ist symmetrisch in ihrer dreiköpfigen Anordnung, aber die variierten Formen und entspannten Ausdrücke machen sie intim und verspielt.