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#0464

Animal Crossing : référence de style et prompts

Découvrez la référence de style « Animal Crossing » avec des tons vert mousse et des surfaces tactiles. Consultez les images, copiez le prompt de style ou de l’exemple et explorez les styles sur Looksift.

Comparez les exemples Qwen Image 2.1 et GPT Image 2.5, repérez les caractéristiques visuelles qui vous intéressent et copiez le prompt de style pour votre projet.

Animal Crossing : référence de style et prompts — Qwen Image 2.1Qwen Image 2.1
Animal Crossing : référence de style et prompts — GPT Image 2.5GPT Image 2.5

Informations de référence

Identifiant
0464
Catégorie
Anime et dessin animé

Prompts de référence

Prompt de style

Utiliser un art de jeu de livre d'histoire confortable avec des formes arrondies, des caractéristiques expressives oversize, des surfaces texturées doucement, et des props lisibles en petit. Construire une gamme de couleurs terreuse chaude de rose, prune, brun, mousse et ambre avec une lumière douce et brillante rassemblée près du groupe focal. Garder le modelage simple et tactile, comme des miniatures 3D peintes, en évitant les détails photoréalistes aigus. Organiser un petit ensemble dans un rythme clair et équilibré, entouré de suffisamment de textures domestiques pour se sentir habité tout en préservant une clarté visuelle généreuse.

Prompt complet de l’exemple

Une illustration de jeu de livre d'histoire de style carré montre trois petits personnages amicaux assis côte à côte dans une pièce en bois éclairée chaleureusement. À gauche, un personnage de loup ou de chien pourpre-gris avec des oreilles pointues est assis dans un fauteuil rouge, portant un manteau sombre et souriant vers le centre avec un large sourire. Au centre, un personnage humain au visage rond avec de grandes lunettes et un chapeau marron est assis droit, les mains posées près de la hanche, vêtu d'un haut bleu et de pantalons marron. À droite, un personnage de porc rose portant un manteau bleu clair occupe un fauteuil rouge correspondant, souriant gentiment vers le spectateur. Les personnages ont des têtes oversize, des membres courts et des caractéristiques faciales nettes et expressives. Derrière eux, le mur est composé de planches de bois verticales sombres. Deux horloges rondes simples sont suspendues de chaque côté, et une lampe suspendue chaude brille au-dessus d'un étagère étroite au centre. De petites objets décoratifs et quelques plantes remplissent la niche arrière sans encombrer les personnages. Dans le premier plan, un tapis à motifs arrondis et un petit tabouret ou table en bois ancrent la zone de siège ; des feuilles et des pots entrent des coins inférieurs. Les couleurs sont terres et douces, avec prune, rose, brun, vert mousse et ambre. Les surfaces ressemblent à de l'art de jeu 3D ou peint, avec un modelage rond doux plutôt que des détails photoréalistes aigus. La lumière chaude s'accumule sur les visages et les chaises, tandis que les coins restent confortables et sombres. La composition est symétrique dans son arrangement de trois personnages, mais les formes variées et les expressions détendues la rendent intime et ludique.