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#3335

Guilty Gear Xrd REV 2: Stilreferenz und Prompts

Entdecken Sie die Stilreferenz „Guilty Gear Xrd REV 2“ mit hellen neutralen Farbtönen und gleichmäßigem Licht. Sehen Sie sich die Bilder an, kopieren Sie den Stil- oder Beispiel-Prompt und erkunden Sie weitere Stile auf Looksift.

Vergleichen Sie die Beispiele von Qwen Image 2.1 und GPT Image 2.5, wählen Sie die gewünschten Bildeigenschaften und kopieren Sie den Stil-Prompt für Ihr Projekt.

Guilty Gear Xrd REV 2: Stilreferenz und Prompts — Qwen Image 2.1Qwen Image 2.1
Guilty Gear Xrd REV 2: Stilreferenz und Prompts — GPT Image 2.5GPT Image 2.5

Referenzinformationen

Referenz-ID
3335
Kategorie
Flächige Illustration

Referenz-Prompts

Stil-Prompt

Die Spiel- Illustrationsstil konstruiert lesbare Formen aus eckigen Cel-Farbbereichen, beharrlichen dunklen Konturen und selektiver Skizzenstruktur. Ein fast weißer Untergrund verleiht der zentralen Silhouette eine hohe visuelle Priorität, während eine schmale Berührungsschatten sie festhält. Tiefe Kohlemassen verknüpfen sich mit Ziegelrot, gedämpfter Creme und kleinen heißen Orangenakzenten; die warmen Noten sind in wiederholten Abständen platziert, um das Auge vertikal zu führen. Härtere, funktionell aussehende Oberflächen erhalten klare reflektierende Kanten, während weichere gefaltete Bereiche durch größere zerrissene Formen modelliert werden. Hervorstehende Seitenteile und zulaufende untere Elemente schaffen um einen stabilen senkrechten Kern eine energiegeladene Kontur. Helles gleichmäßiges Licht lässt den größten Teil des weißen Feldes unberührt und drückt Tiefe in einige dunkle Innere Ecken. Feine rauhe Striche um Nähte und Übergänge verhindern, dass die saubere grafische Struktur steril wird. Die Gesamtwirkung ist mutig, spielbereit und sehr lesbar, mit Silhouette-Design und konzentrierter Farbkontrast, die den Stil tragen.

Vollständiger Beispiel-Prompt

Eine quadratische Kampfspiel-Charakterillustration zeigt einen vollständigen rothaarigen Kämpfer, der gegen einen sauberen weißen Hintergrund steht. Das weiße Feld ist fast vollständig leer, mit keinem Raum, Landschaft oder unterstützenden Objekten, und ein schwacher grauer Berührungsschatten sitzt unter den Schuhen. Das Bild nimmt die Mitte des Rahmens ein, mit breiten Margen auf beiden Seiten. Ein breiter flacher Hut mit einem goldenen runden Emblem verdeckt einen großen Teil des Oberkopfes. Langes helles Haar ragt unter ihm nach außen, und ein dunkler Gesichtsschutz oder tiefer Halskragen verdeckt den Mund. Der Kämpfer trägt ein kurzes rotes Jacket mit einem hohen Kragen, eckigen Schulter- und Ärmelbereichen und mehreren runden hellen Schnallen. Unten darunter ein dunkler angepasster Brustbereich, der auf einem breiten Gürtel mit einem orangenroten Gürtelschnallen trifft. Große graubraune Hosen blähen sich am Oberschenkel aus und schmalen sich über die Knie zu schweren orange- und metallfarbenen Schuhen. Mehrere Riemen, Taschen, Ösen und harte Kanten hängen von der Taille und den Unterarmen. Die Hände, teilweise von dunklen Handschuhen und Metallschutz bedeckt, ruhen auf beiden Seiten des Körpers. Die roten Manteltaschen fliegen nach außen hinter den Hüften, bilden scharfe schwanzhafte Formen, die die sonst gerade Haltung stören. Die Füße stehen auseinander, das rechte Schuhpaar leicht nach außen geneigt, was der Pose eine stabile Bereitschaft verleiht. Flache Cel-artige Akzente und tiefe Tinte-schwarze Schatten teilen die Kleidung in starke planare Volumina. Das Licht ist hell und weitgehend frontal, das weiße Feld bleibt gleichmäßig, während kleine warme Akzente die Hutkante, Gürtelschnallen und Schuhe fangen. Feine skizzenhafte Striche erscheinen um Nähte und harte Oberflächen. Es gibt keine lesbare Text. Die Gesamtkomposition ist direkt und auf den Charakter zentriert, verwendet eine begrenzte Palette aus Rot, Kohle, Creme und Orange, um ein komplexes Silhouette sofort lesbar zu machen.