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#3335

Guilty Gear Xrd REV 2 : référence de style et prompts

Découvrez la référence de style « Guilty Gear Xrd REV 2 » avec des tons neutres clairs et un éclairage uniforme. Consultez les images, copiez le prompt de style ou de l’exemple et explorez les styles sur Looksift.

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Guilty Gear Xrd REV 2 : référence de style et prompts — Qwen Image 2.1Qwen Image 2.1
Guilty Gear Xrd REV 2 : référence de style et prompts — GPT Image 2.5GPT Image 2.5

Informations de référence

Identifiant
3335
Catégorie
Illustration en aplats

Prompts de référence

Prompt de style

Le style d'illustration de jeu construit des formes lisibles à partir de plans de couleurs angulaires en style céleste, de contours noirs affirmatifs et d'une texture de croquis sélective. Un fond presque blanc accorde une priorité visuelle élevée à la silhouette centrale, tandis qu'une ombre de contact étroite la maintient ancrée. Des masses de charbon profond s'entrelacent avec du rouge brique, du creme mat et des accents d'orange chaud; les notes chaudes sont placées à des intervalles répétés pour guider l'œil verticalement. Des surfaces d'apparence rigide et fonctionnelle reçoivent des bords réfléchissants nets, tandis que des zones repliées plus douces sont modelées par des formes brisées plus grandes. Des panneaux latéraux saillants et des éléments inférieurs en forme de fente créent un contour énergique autour d'un noyau vertical stable. Une lumière brillante et uniforme laisse la plupart du champ blanc intact et pousse la profondeur dans quelques recoins sombres intérieurs. Des stries fines et rugueuses autour des coutures et des transitions empêchent la structure graphique propre de devenir stérile. L'effet global est audacieux, prêt pour le jeu et hautement lisible, avec un design de silhouette et un contraste de couleur concentré qui porte le style.

Prompt complet de l’exemple

Une illustration carrée de personnage de jeu de combat montre un combattant tout en rouge de taille complète face à un fond blanc propre. Le champ blanc est presque entièrement vide, sans pièce, paysage ou objets d'appui, et une ombre de contact grise pâle se tient sous les bottes. La figure occupe le milieu du cadre, laissant de larges marges des deux côtés. Un chapeau de large bord plat noir avec un emblème rond cache une grande partie du visage supérieur. Une chevelure pâle s'étend vers l'extérieur sous celui-ci, et un cou noir ou un col profond cache la bouche. Le combattant porte un manteau rouge court avec un col haut, des panneaux de manche et d'épaule angulaires et plusieurs boutons pâles ronds. Sous celui-ci, une couche de torse sombre ajustée se joint à une ceinture large avec un boucle orange-rouge. Des pantalons larges de couleur grise-brune gonflent aux cuisses et se rétrécissent vers lesOurlets au-dessus de bottes épaisses orange et métalliques. Plusieurs ceintures, poches, boucles et accessoires à bords droits pendent de la ceinture et des avant-bras. Les mains, partiellement couvertes par des gants sombres et des gardes métalliques, reposent de chaque côté du corps. Les ourlets du manteau rouge s'étendent vers l'extérieur derrière les hanches, formant des formes ailes pointues qui interrompent la posture autrement droite. Les pieds sont écartés, le boot droit légèrement tourné vers l'extérieur, conférant à la pose une préparation ancrée. Des highlights plats en style céleste et des ombres noires profondes divisent les vêtements en volumes planes audacieux. La lumière est brillante et principalement frontale, laissant le fond blanc uniforme tout en capturant de petites lumières chaudes sur la ceinture, les boucles et les bottes. Des stries fines et esquisseuses apparaissent autour des coutures et des surfaces dures. Il n'y a pas de texte lisible. La composition globale est directe et axée sur le personnage, utilisant une gamme de couleurs restreinte de rouge, de charbon, de creme et d'orange pour rendre le silhouette complexe immédiatement lisible.